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La carretera encantada de Boy Scout Lane

Boy Scout Lane es el nombre de una aislada carretera ubicada en Stevens Point, en el estado de Wisconsin, que ha adquirido una gran fama a lo largo del tiempo debido a diversas historias de fantasmas y leyendas urbanas asociadas a este camino rural. La más destacada de ellas es la supuesta muerte de un grupo de Boy Scouts en los años 50. 

La carretera encantada de Boy Scout Lane
Junto a la carretera encantada de Clinton Road, también en Estados Unidos, Boy Scout Lane es considerada actualmente como una de las carreteras encantadas más famosas del mundo. El área ha sido objeto de varias investigaciones paranormales y también es un lugar habitual al que acuden muchos jóvenes que buscan experimentar algún evento paranormal.

Para quien no conoce el área, se suele creer que su famosa leyenda urbana es el motivo del nombre de la carretera, pero en realidad el camino se llamaba ya Boy Scout Lane anteriormente, debido a que el terreno cerca del cual se encuentra fue una vez propiedad de los Boy Scouts of America, quienes planeaban utilizar el terreno para construir un campamento Scout. Aunque el campamento nunca se llegó a construir y el área está rodeada de un frondoso bosque.

Al parecer, existían historias de fantasmas y avistamientos extraños en el bosque de la zona desde hace tiempo, pero este apartado camino rural comenzó a adquirir una gran fama como carretera encantada a partir de la década de 1960.

Según una leyenda urbana local, un grupo de jóvenes Boy Scouts fueron asesinados durante un viaje de campamento a finales de la década de 1950 o principios de 1960. Existen varias versiones de la leyenda, pero la más habitual relata que el asesino, que supuestamente era el líder de la tropa de los Scouts o el conductor del autobús (dependiendo de la versión), asesinó brutalmente por la noche a todo el grupo. 

Dos Boy Scouts habrían conseguido escapar de este fatídico destino y huyeron para buscar ayuda, pero acabaron perdidos en el bosque donde murieron de hambre. 

Grupo de Boy Scouts de Wisconsin en los años 60
En algunas variaciones de la historia, un pequeño grupo de Scouts abandona su campamento durante la noche y accidentalmente deja caer su linterna, lo que provoca un incendio forestal que mata a toda la tropa; mientras que en otra, los Scouts mueren después de que su autobús choca y se incendia accidentalmente. También hay una versión de la leyenda en la que los Scouts desaparecen sin explicación y jamás se hallaron sus cadáveres.

No hay apenas documentación ni información contrastada sobre el caso, ni existe ningún informe oficial sobre personas desparecidas o un asesino en serie en la zona, por lo que nadie ha podido determinar que la historia se base en algún hecho real, lo que también ha servido para agrandar el misterio y que la leyenda urbana perdure en el tiempo.

Independientemente de la versión de la historia, todas tienen un denominador común: se dice que los Scouts muertos acechan en el bosque donde murieron y se les puede escuchar caminando entre la maleza, o sus luces se pueden ver en la noche mientras buscan ayuda o a sus compañeros Scouts.

La leyenda urbana de la carretera encantada de Boy Scout Lane está incluida además en varios libros y guías de lugares encantados o embrujados, como "The Wisconsin Road Guide to Haunted Locations", donde se recogen las declaraciones de testigos y visitantes del lugar informando de una fuerte sensación de aprensión o de sentirse observados, escuchar el sonido de pasos o ramas rotas provenientes de múltiples direcciones, el avistamiento de luces rojas o blancas que a veces se describen como linternas oscilantes, así como autobuses o figuras fantasmales y "huellas de manos infantiles" en automóviles detenidos o conducidos por el área.

Si alguien tiene la posibilidad y curiosidad por visitar Boy Scout Lane, la carretera está situada cerca de la ciudad de Linwood, en el condado de Portage, Wisconsin. Su ubicación exacta es al oeste del Wisconsin River Golf Club, en West River Drive (West), entre Cemetery Road y Little Chicago Road. La carretera objeto de esta famosa leyenda urbana es actualmente un camino rural que apenas está pavimentado y mide en total 760 metros de largo.

Vista aérea carreteraBoy Scouts Lane - Wisconsin

La leyenda del ejército híbrido de hombres y simios de Stalin

Una de las leyendas urbanas más curiosas que circulan por Internet desde hace años, es la que afirma que el dictador soviético Iósif Stalin financió un proyecto para la creación de un ejército de súper guerreros que estaría compuesto por híbridos de hombres y simios. Aunque la historia puede parecer totalmente descabellada a primera vista, como toda buena leyenda urbana que se precie, también tiene un curioso trasfondo de verdad basado en una investigación científica real

Ejército de Hombres-mono
El origen de esta leyenda urbana parece ser que comenzó en 2005, cuando el medio The Scotsman publicó un artículo titulado "Stalin’s half-man, half-ape super-warriors". El artículo original fue eliminado de su web, pero fue compartido rápidamente por otros medios, particularmente en páginas relacionadas con el creacionismo, por lo que podemos saber lo que decía el texto original:

El dictador soviético Josef Stalin ordenó la creación de guerreros al estilo El planeta de los simios cruzando humanos con simios, según documentos secretos descubiertos recientemente.

Los archivos de Moscú muestran que, a mediados de la década de 1920, se le ordenó al principal científico de cría de animales de Rusia, Ilya Ivanov, que cambiara sus habilidades del trabajo con caballos y animales a la búsqueda de un súper guerrero.

Según los periódicos de Moscú, Stalin le dijo al científico: "Quiero un nuevo ser humano invencible, insensible al dolor, resistente e indiferente a la calidad de los alimentos que consume".

En 1926, el Politburó de Moscú pasó la solicitud a la Academia de Ciencias con la orden de construir una "máquina de guerra viviente". La orden llegó en un momento en que la Unión Soviética estaba embarcada en una cruzada para cambiar el mundo, con la ingeniería social vista como un socio de la industrialización: se estaban creando nuevas ciudades, arquitectura y una nueva sociedad igualitaria.

El artículo relataba posteriormente como Stalin financió al científico Iliá Ivanov para averiguar si era posible crear un híbrido entre humanos y simios, el denominado "Humancé" (Humanzee). 

La sorprendente noticia supuestamente se basaba en documentos secretos que habían salido por fin a la luz, por lo que no tardó en extenderse por Internet y convertirse en una popular leyenda urbana. Pero quizás lo más curioso de la historia es que tenía una parte de verdad, ya que basaba en experimentos reales que se llevaron a cabo en la Unión Soviética en los años 20. 

El científico soviético Iliá Ivánovich Ivanov
Aquí es donde entra en juego el científico soviético Iliá Ivánovich Ivanov, un polémico biólogo ruso especializado en el campo de la inseminación artificial y la búsqueda de híbridos entre diferentes especies de animales. 

A principios del siglo XX, el doctor Ivanov había perfeccionado sus técnicas de inseminación artificial y se convirtió en un pionero en la hibridación interespecífica de animales, consiguiendo híbridos de ratones y ratas, antílopes y vacas, híbridos de cebras y burros (cebroide) o híbridos de bisontes y vacas (zubrón), entre otros. 

Tras los éxitos conseguidos, Ivanov presentó en 1910 un polémico estudio en el Congreso Mundial de Zoólogos que se celebró ese año en Graz (Austria), donde planteaba la posibilidad de crear un híbrido de hombre y mono mediante la técnica de inseminación artificial. Sus estudios recibieron numerosas críticas por parte de la comunidad científica, pero unos años después tendría la oportunidad de probar sus teorías. 

Ivanov buscó el apoyo de las autoridades soviéticas para llevar a cabo sus experimentos y en 1925 consiguió el respaldo de Nikolái Gorbunov, quien fuera antaño secretario personal de Lenin y en ese momento era jefe del Departamento de Instituciones Científicas de la Unión Soviética. Se estableció así una partida a través de la Academia de Ciencias de Rusia para financiar los experimentos de hibridación entre humanos y simios

Con la colaboración del Instituto Pasteur para el que trabaja, Ivanov pudo usar la instalación de primates situada en Conakry (Guinea), y allí comenzó a inseminar chimpancés con esperma humano. Para 1926, el científico había conseguido ya fecundar artificialmente a tres chimpancés en la instalación, pero ninguno de ellos tuvo éxito y el experimento fracasó. Según parece, desesperado por llevar a cabo su experimento, Ivanov propuso a varios médicos del hospital local que se inseminara a mujeres africanas con esperma de chimpancé sin su conocimiento. Cuando las autoridades de Guinea se enteraron lo rechazaron de inmediato y el científico tuvo que regresar a Rusia en 1927. 

Una vez de vuelta en la Unión Soviética, el experimento consistiría embarazar a mujeres rusas con esperma de simio. Recabó de nuevo el apoyo de Gorbunov y se planeó realizar el experimento de hibridación en unas instalaciones situadas en Sujumi (Abjasia). 

El objetivo era conseguir cinco hembras humanas voluntarias que serían inseminadas con esperma de orangután en este caso (llegó a conseguir al menos una voluntaria). Sin embargo, el macho donante elegido, llamado "Tarzán", murió antes de que se pudiera realizar ninguna inseminación. Poco después, las autoridades soviéticas se enteraron de lo sucedido en África y la investigación fue finalmente cancelada. 

El chimpacé Oliver - el supuesto híbrido de mono y humano
En una de las reorganizaciones políticas (purgas) que se realizaron en la Unión Soviética en 1930, tanto el propio Ivanov como Gorbunov y otros científicos implicados en estos experimentos, acabaron cesados de sus cargos. Ivanov acabó arrestado y condenado al exilio, donde moriría poco después en 1932.

Los experimentos llevados a cabo por Ivanov fueron pioneros y uno de los intentos más serios de crear un auténtico híbrido entre hombre y mono que se han podido documentar. Posteriormente se han realizado otros experimentos similares, y entre los más conocidos de ellos destacan los realizados en China en los años 60; o el peculiar caso del chimpancé Oliver, considerado mucho tiempo como el eslabón perdido, pero que los científicos determinaron posteriormente que no era un verdadero híbrido de humano y chimpancé.

Si bien la existencia de los experimentos de hibridación que realizó Ivanov es indiscutible, se buscó el sensacionalismo y la tergiversación de los hechos, basándose en unos supuestos documentos secretos, para crear la curiosa leyenda urbana de que Stalin intentaba crear un ejército híbrido de hombres y monos

Además de hacer algo único que nadie había intentado hasta entonces (y olvidándose de toda ética y moral), uno de los objetivos de Ivanov como científico era que sus experimentos de fertilización entre estas dos especies sirvieran para probar la teoría de la evolución de que el hombre desciende del mono. Ivanov no estaba buscando por tanto crear un súper ejército de simios híbridos por orden de Stalin, sino que intentaba demostrar la compatibilidad entre ambas especies y desacreditar de paso la creencia religiosa en el creacionismo. 

Si ahondamos más en la historia, vemos que la fuente original en la que se basó el medio The Scotsman para construir su historia manipulada, es un artículo de 2002 publicado en la revista académica Science in Context por el historiador ruso de la ciencia Kirill Rossiianov: Beyond Species - Ilya Ivanov and His Experiments on Cross-Breeding Humans with Anthropoid Apes

En el estudio de Rossiianov se demuestra claramente que la creación de "súper guerreros híbridos" no tenía nada que ver con el trabajo de Ivanov. Su propuesta de investigación había sido aceptada por la Academia de Ciencias de Rusia gracias a su distinguida reputación, para que pudiera probar las hipótesis planteadas unos años antes en la literatura científica. 

Escena película El planeta de los simios
Una de estas hipótesis fue la del científico alemán Hans Friedenthal, cuyo análisis de células sanguíneas en 1900 entre chimpancés, gorilas, orangutanes y humanos, mostró que eran serológicamente mucho más similares de lo que se esperaba. Como resultado, Friedenthal propuso que las células reproductivas antropoides podrían ser lo suficientemente similares como para resultar en un híbrido entre humanos y otros simios. Ivanov fue el primero que se atrevió a intentarlo, aunque fracasó. 

Por otro lado, en el estudio detallado que realizó Rossiianov sobre los experimentos de Ivanov, tampoco se hace mención a ningún periódico ruso de la época en el que aparezca la supuesta cita de Stalin, ni hay ninguna evidencia de que Stalin hiciera esas declaraciones. 

En cualquier caso, al margen de la curiosa leyenda urbana resultante, el hecho de que los soviéticos financiarían realmente un programa de hibridación humano-chimpancé, es algo poco conocido que deja un interesante debate sobre lo que se puede aprender de esta sórdida historia de mala conducta ética. Ivanov representa a un científico, muy respetado en su campo, cuya dedicación para descubrir si se podía hacer algo lo cegó lo suficiente como para ni siquiera preguntarse si se debería hacer. 


La carretera encantada de Clinton Road

Cerca de la localidad de West Milford, en el condado de Passaic (Estado de Nueva Jersey​) transcurre la carretera de Clinton Road, una ruta que ha adquirido una gran popularidad con el paso del tiempo por reportarse sucesos extraños y paranormales, siendo conocida como una de las carreteras encantadas más famosas de Estados Unidos.

La carretera encantada de Clinton RoadCon un recorrido de apenas 16 kilómetros, iniciándose en el pueblo de Newfoundland y transcurriendo en dirección norte hasta el lago Upper Greenwood, tanto la carretera de Clinton Road como el área que rodea el camino, es una zona plagada de todo tipo de leyendas urbanas, que incluyen desde avistamientos de fantasmas o criaturas extrañas, sucesos paranormales, a reuniones de brujas y satanistas.

Alimentando aún más leyenda sobre esta supuesta carretera embrujada, algunos lugareños afirman que los bosques de los alrededores son el lugar elegido por asesinos y psicópatas para deshacerse de los cuerpos de sus victimas, un rumor que curiosamente tiene un trasfondo real.

Se trata de un tramo estrecho de carretera comarcal que une dos pequeñas localidades del Estado de Nueva Jersey, en el que apenas hay casas o edificaciones en todo el camino. Sin apenas tráfico y rodeada de bosques, la explicación más habitual para la serie de sucesos y avistamientos que se han reportado a lo largo de los años, es que la imaginación se dispara de quienes recorren de noche esta carretera desolada y sin apenas iluminación.

La carretera de Clinton Road de nocheEntre los lugareños es conocido desde tiempo atrás que los bosques que rodean el camino no son especialmente recomendables para recorrerlos de noche. Hasta no hace mucho, Clinton Road era un camino sin asfaltar. Una zona muy oscura en las noches sin luna, donde se pueden escuchar todo tipo de sonidos procedentes de los bosques, que tradicionalmente además se han asociado al lugar de reunión de brujas para celebrar sus rituales.

De una forma u otra, la carretera encantada de Clinton Road ha acabado adquiriendo una gran fama por todo el país por la cantidad de leyendas urbanas que se han reportado a lo largo de los años, apareciendo algunos de los casos en prensa y medios, tanto locales como nacionales.

El medio que más ha seguido de cerca estas leyendas urbanas es la revista "Weird NJ", una publicación semestral de Nueva Jersey que narra leyendas locales, historias de fantasmas, folklore, sucesos paranormales, o cualquier cosa que se considere "extraña", y donde se han dedicado varios artículos a las leyendas y sucesos extraños de Clinton Road.

Toda carretera embrujada que se precie tiene que tener alguna historia de fantasmas y en Clinton Road los testigos afirman haber presenciado varios diferentes, basados en leyendas locales que acompañan al camino.

Según la leyenda, si se lanza una moneda al agua, justo en el tramo de la carretera sobre uno de los puentes de Clinton Brook (conocido como la curva del hombre muerto), se aparece el fantasma de un niño que se ahogó nadando en el embalse (otra versión de la leyenda es que el niño se cayó desde el puente), o incluso si no aparece, el fantasma del niño devolverá la moneda a su lanzador, apareciendo al día siguiente la moneda en ese tramo del camino. Es quizás la leyenda más popular de Clinton Road, y de hecho se pueden observar varias monedas en el agua de gente que seguramente ha querido comprobar su veracidad.

El puente de Clinton Brook en Clinton RoadEn otros artículos de la revista Weird NJ aparecieron informes de supuestos testigos que afirmaron haber visto un Chevrolet Camaro fantasma conducido por una joven, quien supuestamente se mató en la carretera Clinton Road en un accidente con ese coche en 1988.

Alejándose un poco del camino, algunos excursionistas que se han atrevido a adentrarse en los bosques de la zona aseguran haber visto apariciones fantasmales de guardabosques mientras acampaban en un lugar conocido como "Terrace Pond". Al parecer, los supuestos fantasmas serían dos guardabosques locales que murieron mientras trabajan en la zona en 1939.

Aunque estas apariciones fantasmales son las más conocidas en Clinton Road, no son las únicas, ya que hay multitud de informes de otro tipo de apariciones extrañas, especialmente de personas vestidas con ropa de otra época que aparecen en medio de la noche sin mediar palabra y simplemente observan y desaparecen misteriosamente, o de supuestos coches y camionetas fantasmales que aparecen de repente en medio de la carretera.

Junto a estos sucesos paranormales, se han reportado muchas otras historia de extraños sucesos y avistamientos, si bien podrían tener una explicación más racional.

Algunos testigos afirman haber visto de noche todo tipo de criaturas extrañas en los alrededores, desde perros infernales hasta monos o extraños animales que no han podido identificar. Mientras que los que se alega que no son de origen natural no tienen por el momento ninguna explicación, se cree que parte de estos animales avistados podrían ser supervivientes de la atracción "Jungle Habitat", un enorme parque de animales (Safari Park) que hubo en la zona hasta que cerró en 1976.

Ruinas del castillo Cross Castle en Clinton RoadAl final del camino, cerca del embalse, se mantiene lo poco que queda de las ruinas de un castillo que un hombre llamado Richard Cross construyó en 1905. El castillo sufrió unos años después un enorme incendio y quedó abandonado, convirtiéndose en un popular destino de la zona para excursionistas, o simplemente para jóvenes locales para hacer fiestas.

Antes de ser finalmente derruido, en las ruinas del castillo aparecieron constantemente pintadas con símbolos satánicos, por lo que se cree que puede ser un lugar donde se realizan ritos satánicos, siendo además un lugar sobre el que pesa su propia mitología y folclore, con numerosas personas que lo han visitado reportando convulsiones, mareos o visiones extrañas e inquietantes.

Otra de las leyendas locales sugiere que en los bosques de la zona se han enterrado durante años los cuerpos de varias víctimas de asesinatos. En muchas ocasiones, toda leyenda urbana suele tener un trasfondo de realidad, y al menos en parte, la carretera encantada de Clinton Road es uno de ellos.

Según los registros policiales, en mayo de 1983 se encontró un cuerpo humano en el bosque cerca de la carretera. En la autopsia que se realizó, los forenses concluyeron que alguien había congelado el cuerpo después de la muerte, en un intento de engañar a los investigadores para que creyeran que murió más tarde de lo que realmente sucedió.

Póster película Clinton RoadEl hombre fue identificado como Daniel Deppner, un criminal local y ladrón de coches que había estado involucrado en actividades ilegales con la mafia en el cercano condado de Rockland, Nueva York. La investigación finalmente condujo al arresto en 1986 de Richard Kuklinski, apodado "The Iceman", un hombre de Nueva Jersey involucrado en el crimen organizado de Rockland, que poco después confesó ser el asesino (y condenado por más de 100 asesinatos).

Las leyendas urbanas y los sucesos extraños que acompañan a la carretera de Clinton Road la han convertido en una de las carreteras embrujadas más famosas de Estados Unidos, sirviendo incluso de inspiración para el argumento de la película "Clinton Road" (2019), una historia de terror sobre una misteriosa desaparición y los oscuros secretos que oculta el bosque de una localidad rural de Nueva Jersey; y también como base para la película de terror "The Lake on Clinton Road" (2015), la cual además está basada en parte en hechos reales.

Curiosamente, este tipo de historias sobre lugares encantados en Nueva Jersey no es algo único de Clinton Road. No muy lejos de allí, en el vecino condado de Warren, se encuentra "Shades of Death Road", otro conocido camino rural por sus historias de fantasmas y sucesos paranormales.

Como última curiosidad para quien quiera visitar o recorrer la misteriosa carretera de Clinton Road, además de por su leyenda, esta carretera comarcal es también conocida por tener el semáforo más largo en tiempo de espera de todo Estados Unidos. Esto ocurre al inicio del camino, en una doble intersección donde la Ruta 23 cruza la carretera, y cuya espera puede llegar hasta cinco minutos para los conductores hasta que el semáforo se pone verde. Sabiendo lo que puede encontrarse de noche en Clinton Road, para algunos es incluso poco tiempo.

Cartel carretera Clinton Road

Los niveles de la Deep Web

La Deep Web o Internet profunda, es por definición la parte de la World Wide Web que no se puede encontrar a través de los motores de búsqueda. Un submundo de Internet relacionado con otros términos similares como, Dark Web, DarkNet, Invisible Web, DeepNet o Hidden Web, que a menudo son utilizados indistintamente por las noticias y medios de comunicación, pero que en realidad no siempre significan lo mismo.

Niveles de la Deep WebEl denominado Internet oculto o Dark Web, es una red superpuesta a la que únicamente se puede acceder a través de un software especial, siendo el programa Tor (The Onion Router) uno de los más conocidos. Sin embargo, no todos los sitios de Tor forman parte de la Deep Web, ya que algunos se pueden encontrar a través de motores de búsqueda.

El conocimiento sobre la Deep Web para el gran público se basa habitualmente en informes y noticias sensacionalistas, y un buen número de mitos y leyendas que han ido alimentando los rumores sobre lo que realmente contiene la Deep Web. Una de las leyendas urbanas más populares, se basa en los supuestos niveles de la Deep Web, donde los usuarios más expertos, habitualmente hackers, podrían ir descendiendo a través de 8 niveles cada vez más complejos y de difícil acceso, hasta llegar al último nivel de la Deep Web, donde quien lo consiguiera podría controlar todo Internet.

Desde que en el año 2001 el experto en computación científica, Michael K. Bergman, acuñó el término "Deep Web" (Internet profunda), se ha intentado en repetidas ocasionas calcular su tamaño. Las estimaciones sobre el tamaño de la Deep Web varían considerablemente, aunque todos los expertos coinciden en que el tamaño real de la Deep Web es considerablemente mayor que el denominado Internet de superficie, es decir, el Internet que utilizamos a diario y accesible para todo el mundo.

Tamaño de la Deep WebLas estimaciones más conservadoras afirman que el tamaño total de la Deep Web sería el 60% de todo Internet, estando formado por comunidades pequeñas, mientras que otras estimaciones apuntan a que en realidad el tamaño de la Internet profunda es mucho mayor.

Según estos cálculos, únicamente el 4% del total de la información de Internet sería accesible para los buscadores, estando el 96% restante de la información oculta, es decir, formando parte de la Deep Web. Incluso hay estimaciones de que esta cifra sería aún mayor, y la Deep Web comprendería el 99% de la información total de la Web, siendo entre 400 y 500 veces mayor que el Internet superficial.

Cuando a finales de 2011 y principios de 2012 la Red Tor y la página de mercado negro Silk Road comenzaron a ganar popularidad, apareció una popular infografía que mostraba los supuestos niveles de la Deep Web. Esta primera gráfica sobre los niveles de la Deep Web los reducía a un total de cinco niveles, y sirvió para alimentar el mito, que rápidamente se extendió por la Red. Fue solo el principio, en diciembre de 2014 comenzó a circular una nueva infografía, que aumentaba los niveles de la Internet profunda a ocho, donde cuanto más se profundiza, más insano y absurdo se vuelve el contenido.

Infografía original niveles de la Deep WebLa leyenda urbana sobre los niveles de la Deep Web se ha hecho imparable desde entonces. Si bien se pueden encontrar fácilmente por Internet testimonios de usuarios que supuestamente han descendido varios niveles y cuentan su experiencia, la desinformación sobre lo que realmente hay en la Deep Web o la Dark Web es la tónica general por motivos obvios, debido a su contenido en muchos casos ilegal. Rumor, mito, leyenda urbana o realidad, estos son los ocho niveles que teóricamente forman la Internet profunda:

Nivel 0


El nivel 0 es la denominada Web común (Common web), la parte de Internet indexada en los motores de búsqueda, con la información que encontramos cuando entramos a la World Wide Web. También es conocida habitualmente por otros términos como "clearnet", en contraposición a la Dark Web, o Internet superficial o Web de superficie, frente a la Deep Web o Internet profunda.

Nivel 1


El nivel 1 de la Deep Web formaría en realidad aún parte del Internet de superficie, conteniendo sitios todavía accesibles desde motores de búsqueda, pero también sitios no indexados, como algunas redes sociales y comunidades, bases de datos MySQL, alojamientos web, o servicios basados en redes de Intranet.

Nivel 2


Conocido como "Bergie Web", el nivel 2 de la Deep Web sería todavía accesible para la mayoría de usuarios, incluyendo aún contenido que se podría considerar como "clandestino", pero que podría estar indexado, como la conocida comunidad de 4Chan. En este nivel también estarían contenidos y resultados bloqueados por Google, servidores FTP, sistemas informáticos trampa conocidos como "Honeypots", porno ilegal, principalmente "Jailbait", o todo tipo de vídeos. Sería también uno de los niveles de Internet más grande de todos, conteniendo buena parte de la información de la Red.

Nivel 3


El nivel 3 sería ya propiamente la Deep Web, y únicamente se puede acceder a través de Proxy, o a través de redes anónimas como Tor para la información más sensible. Este nivel estaría compuesto por todo tipo de pornografía, imágenes y vídeos gore, escándalos de famosos (aunque éstos ya han circulado por el Internet común en alguna ocasión), y especialmente mucha información sobre hacking, como scripts de gusanos XSS, seguridad informática, vulnerabilidades de Internet para hackers, análisis de datos, o información sobre todo tipo de virus informáticos.

Nivel 4


El cuarto nivel de la Deep Web se conoce como "Charter Web", y estaría dividido en dos partes. La primera parte sería accesible desde Tor, y se podría encontrar todo tipo de material cuestionable, incluyendo vídeos, películas y libros prohibidos. También es el lugar para el mercado negro, desde juegos ilegales, al comercio de drogas duras, comercio de especies de animales raros, o incluso el tráfico de personas o para contratar asesinatos.

Usando Tor para acceder a la Deep WebLa segunda parte del nivel 4 solo sería accesible mediante un sistema de shell cerrado (Closed Shell System), y su supuesto contenido es el paraíso para los aficionados a las conspiraciones, la ufología, la criptozoología, o todo tipo de pseudociencias.

Además de una buena lista de cosas ilegales y realmente enfermizas, quien sea capaz de llegar hasta el nivel 4 de la Deep Web tendrá acceso supuestamente a información oculta de todo tipo. Desde información sobre Hardware experimental, inteligencia artificial, o supercomputación, a planes de experimentos de Tesla, experimentos no conocidos de la Segunda Guerra Mundial, información sobre "La Ley de los 13" (las supuestas 13 familias que dominan el mundo), o la ubicación de la Atlántida.

Nivel 5


A partir del nivel 5 se supone que se encuentra el 80% de la información total de Internet. Es conocido como "Marianas Web", en referencia a la profunda fosa de las marianas del Océano Pacífico, y nunca se ha llegado a filtrar información sobre lo que supuestamente contiene.

El nivel de las Marianas Web de la Internet profunda es donde empieza a mezclarse realmente la realidad y la leyenda urbana. Si bien las anteriores capas de la Deep Web existen de verdad (lo discutible sería su estructura y el contenido que supuestamente tienen), el nivel 5 es mera especulación. Mito o realidad, se pueden encontrar usuarios que venden supuestos accesos a las Marianas Web, y según se especula, de existir, probablemente contenga documentación secreta de los gobiernos.

Supuesto acceso a las Marianas Web

Nivel 6


El sexto nivel de la Deep Web se supone que hace exclusivamente de intermediario entre las Marianas Web y el siguiente nivel. Para pasar al nivel 7 sería necesario computación cuántica.

Nivel 7


El nivel 7 de la Deep web se conoce como "The Fog" (la niebla) o "Virus Soup" (sopa de virus), y es definido habitualmente como una zona de guerra. Todos los usuarios que llegan hasta aquí tratan a su vez de llegar hasta el nivel 8, el último nivel de la Deep Web, mientras evitan que otras personas lo consigan, por los medios que sean necesarios.

Este séptimo nivel de la Internet profunda estaría lleno de código malicioso para tratar que otros usuarios lleguen hasta aquí e investiguen. Básicamente todos luchan para mantener a los demás fuera debido al valor de la información y sistemas del siguiente nivel.

Nivel 8


La última capa de la Deep Web, el nivel 8, se conoce como "The Primarch System", y es imposible de acceder directamente a este nivel. Se supone que este sistema Primarch es el que controla Internet, estando incluso fuera de control de cualquier gobierno u organización.

En realidad nadie sabe de qué se trata. Según la leyenda, el sistema es una anomalía descubierta a principios de los años 2000 mediante escáneres profundos, que envía comandos inalterables a toda la red, de forma aleatoria. Se cree que el nivel 8 está protegido por algo denominado "nivel 17 de bloqueo de función de nivel cuántico t.r.001" (level 17 quantum t.r.001 level function lock), algo que nadie sabe lo que es, y que téoricamente es imposible de romper por ninguna computadora.

Los 8 niveles de la Deep Web - Internet profunda

E.T el videojuego, la leyenda urbana enterrada en el desierto

E.T. the Extra-Terrestrial ( título original ) es un videojuego desarrollado por Howard Scott Warshaw basado en la película de Spielberg "E.T. el extraterrestre", y publicado por Atari para la videoconsola Atari 2600 en 1982. Salvo algunas excepciones, la mayoría de los críticos lo consideraron un producto pobre y apresuradamente acabado que Atari trató de vender basándose sólo en la fidelidad de marca a los nombres de Atari y E.T.

El juego no funcionó bien comercialmente y le costó a Atari millones de dólares y popularmente se habla de él como uno de los peores videojuegos jamás realizados y el mayor fracaso comercial en la industria del videojuego. Al ser un factor que propició la desaparición de Atari, E.T. está también considerado como una de las causas que desencadenó la crisis de los videojuegos de 1983. Incluso con el tiempo generó una de las consideradas leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos .

Portada Juego E.T

En 1982, los ejecutivos de Atari tuvieron una idea genial: crear un videojuego basado en la película “E.T.” de Steven Spielberg, para la videoconsola Atari 2600 VCS, que era en aquel entonces un éxito de ventas. Aunque la culpa del fracaso del videojuego suele ser atribuida a Ray Kassar, presidente de Atari en aquel entonces, lo cierto es que la idea partió de Steven Ross, por aquel entonces directivo de Warner Communications. Fue Ross quien presionó a Kassar para que pusiera en marcha el proyecto, argumentando que ya había prometido unos royalties de 25 millones de dólares a Spielberg.

Cuando Ross le preguntó a Ray Kassar, CEO de Atari, qué pensaba acerca de hacer un videojuego basado en E.T., éste replicó “Creo que es una idea estúpida . Nunca hemos hecho un juego de acción a partir de una película . Sin embargo, la decisión no dependía de Kassar, y el plan continuó adelante.
Así las cosas, Kassar fue a hablar con Spielberg, para convencerle de concederles la licencia de E.T. Finalmente, firmaron un contrato por 20 millones de dólares (un presupuesto desorbitado , y más en aquella época) . Gran parte del presupuesto se destinó a la monumental campaña de marketing .

Juego E.T

La tarea de diseñar y programar el juego fue ofrecida a Howard Scott Warshaw a petición de Spielberg, satisfecho con su trabajo anterior en la adaptación de la película Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones En busca del Arca Perdida). También se pensó en realizar un juego para recreativas, pero se consideró que era imposible cumplir esa fecha de entrega. Warshaw aceptó el encargo y se cree que se le ofrecieron 200.000 dólares y unas vacaciones con todos los gastos pagados en Hawái en compensación.

La idea era hacer de E.T. un juego de estilo Pac-Man, pero Warshaw la rechazó para intentar algo más original. Warshaw trató de construir un juego más basado en la historia para intentar capturar algo de las emociones de la película original, pero finalmente acabó desechando algunas de sus ideas debido a la cercanía de la fecha de entrega. Steven Ross prometió a Spielberg que el juego estaría listo para la Navidad de aquel año. El trato se había firmado a finales de Julio, lo que dejaba a Atari un tiempo de unos 5 meses para programar, empaquetar y distribuir el juego. El diseño básico se completó en dos días, al final de los cuales Warshaw presentó la idea a Kassar antes de proceder a pasar las cinco semanas restantes escribiendo, depurando y documentando los 6.5Kb de código original.

Juego E.T

Aunque el videojuego E.T. the Extra-Terrestrial se vendió bien (es el octavo cartucho más vendido de Atari de todos los tiempos), sólo se vendieron 1.5 millones de los cerca de 5 millones que se fabricaron. A este respecto se dice falsamente que Atari produjo más cartuchos de E.T. que consolas 2600; sin embargo se produjeron 12 millones de copias de Pac-Man en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que había un parqué de 10 millones de consolas y, por tanto, de clientes potenciales.

A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la película hizo que el título fuese un gran fracaso comercial para Atari. Pronto los jugadores se dieron cuenta de que habían sido engañados. E.T. era prácticamente injugable. El control era malo y resultaba difícil recorrer un par de pantallas sin caer en alguno de los cientos de agujeros que tenía el mapeado, colocados con el objetivo de añadir alguna dificultad al argumento principal: recopilar las piezas del teléfono para que E.T. pudiera llamar a casa.

Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari y causó su división y venta en 1984.

Juego E.T

A partir de aquí surge la leyenda urbana sobre este videojuego . Atari se encontró con que tenía en sus almacenes millones de cartuchos invendibles. Así las cosas, tomaron una decisión drástica que ha marcado un hito en la historia de los videojuegos: enterrarlo en el desierto. De este modo, millones de copias del juego acabaron en un agujero del desierto de Nuevo Mexico.

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Nuevo México informó en una serie de artículos que entre diez y veinte camiones cargados de cartuchos de Atari del almacén de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad. El vertedero fue escogido porque no se permitía rebuscar en él y la basura era triturada y enterrada por la noche. Atari dijo que la razón de que lo enterrasen fue que iban a cambiar de juegos de 2600 a juegos 5200 debido al exceso de mercado negro pero esto fue puesto en entredicho más tarde por un trabajador que dijo que no era así.

El trabajador de Atari Bruce Enten declaró que estaban enviando cartuchos rotos y devoluciones y Alamogordo y que era porque eran “inoperativos”. El juego de repente se convirtió en un objeto de coleccionista y muchos fans empezaron a peregrinar al desierto con una pala para desenterrar alguna copia.

El 29 de septiembre de 1983 se extendió una capa de hormigón sobre el material triturado, algo poco común en los materiales de desecho. El 18 de septiembre de 1983, el The New York Times informó del vertedero de Atari en Nuevo México. Un representante de Atari confirmó la historia y dijo que el inventario descartado provenía de la planta de Atari en El Paso, que iba a ser cerrada para convertirla en un centro de reciclaje. El artículo del Times no sugería el nombre de ningún título en concreto, pero más tarde se ha asociado la historia del vertedero con el fracaso de E.T.. Además, el titular “City to Atari: 'E.T.' trash go home” de una edición del Alamogordo News sugiere que los cartuchos eran de E.T.

En consecuencia, se ha supuesto que muchas de las copias no vendidas de E.T. acabaron en este vertedero, aplastadas y cubiertas por hormigón. La historia de los cartuchos enterrados pasó a ser una conocida leyenda urbana que ha llevado a alguna gente a creer que no es cierta. En 2004 el propio Warshaw expresó sus dudas de que se destruyeran millones de copias de E.T., apostando en cambio por que Atari hubiese reciclado las partes para ahorrar dinero. Con el tiempo, la leyenda de los cartuchos del videojuego E.T. se acabó demostrando cierta, cuando en abril de 2014 se desenterraron varios cientos de copias del juego en el Desierto de Alamogordo.

Juego E.T
Juego E.T en el desierto

En el foro :  E.T el videojuego , la leyenda urbana enterrada en el desierto

Leyendas Urbanas : Polybius , el videojuego que nunca existió

Las leyendas urbanas suelen ser relatos pertenecientes al folclore contemporáneo que, pese a contener elementos sobrenaturales o inverosímiles, se presentan como crónica de hechos reales sucedidos en la actualidad. Algunos parten de hechos reales, pero éstos son exagerados, distorsionados o mezclados con datos ficticios. Pueden circular a través del boca a boca, correo electrónico o medios de comunicación como prensa, radio, televisión o Internet. Suelen tener como trasfondo una "moraleja".

Una misma leyenda urbana puede llegar a tener infinidad de versiones, situadas generalmente en el entorno de aquellos que las narran y reciben.

Vamos a tratar una Leyenda Urbana no tan conocida , pero que como leyenda que es, resulta curiosa, inquietante y que por el momento sigue siendo un misterio .

POLYBIUS


Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en una fría una noche de 1981, una galería de recreativas de la ciudad , recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, aparecieron recreativas con el juego conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari.

En el juego, manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.


Recreativa Polybius

Al poco tiempo, el juego se convirtió muy popular, hasta llegar al punto de crear adicción en algunos jugadores. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos.

También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.

Juego Polybius

Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.

Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

Juego Polybius

Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

Una de las teorías que explica esta Leyenda Urbana , sostiene que la historia surgió cuando se lanzó Tempest, juego arcade similar al descrito por la leyenda. Al parecer, la primera versión de este juego tuvo problemas, algunos niños sufrieron epilepsia, y se tuvo que retirar.

Varias personas han afirmado tener un ROM del juego pero ninguno de ellos lo ha hecho disponible para el escrutinio público. Ésta "falta de pruebas contundentes" es una situación típica en los hoax y las teorías de conspiración. Además todavía circula información contradictoria sobre el estilo o el género del juego. Algunas fuentes afirman que es un juego donde hay que avanzar por laberintos (tipo puzzle), mientras que otros lo describen como una nave que combate en el espacio.

Polybius en los Simpsons

Según una entrevista que concedió un tal Steven Roach al sitio británico BitParade, quien afirmaba ser parte del equipo desarrollador de Polybius, contó que el juego no tenía nada de conspiratorio y que solamente estaban experimentando con gráficos vectoriales, y que debido al exceso de colores y formas podía causar epilepsia en algunos jugadores con tendencia a la enfermedad . Sin embargo en abril de 2009 Duane Weatherall entrevistó a Steven Roach y declaró que la historia era totalmente falsa debido a las numerosas contradicciones .

El juego original no ha podido ser localizado en la actualidad, ni siquiera roms del original y es por eso que hay dando vueltas por Internet un remake. En Julio de 2007 se creó el sitio web Sinneslöschen, donde se puede descargar gratis el juego Polybius . El juego fue creado con DarkBASIC y representa escenas del juego y gráficos basados en los dudosos testimonios de Steven Roach.

En YouTube aparecen varios videos donde se puede ver una supuesta reconstrucción del juego original. Debido a sus gráficos, los videos pueden causar efectos negativos a las personas como epilepsia. Sin embargo no existe ninguna grabación del titulo original, solo videos de un remake “casi identico al original”.

Aquí podéis ver un Vídeo del juego Polybius donde aparecen los supuestos mensajes subliminales. Aparecen en frames de décimas de segundo por lo que es difícil leerlos: Polybius Gameplay