Tifón, el padre de todos los monstruos

Conocido por diversos nombres como Tifón (Typhon), Tifoeo (Typhoeus), Tifaón (Typhaon) o Tifeo (Typhos), se trata de un monstruoso ser considerado la criatura más mortífera de la mitología griega.

El mito de Tifón, el padre de todos los monstruosHijo de Gaia (Gea) y de Tártaro, el tamaño de Tifón era tan colosal, que cuando se erguía su cabeza rozaba las estrellas. Debido a su legendaria ferocidad, hasta los Dioses olímpicos le temían, llegando incluso a atacar al propio Zeus para derrocarle y hacerse con la supremacía del cosmos. Según el mito, Tifón engendró a algunas de las criaturas más terribles que han existido, siendo denominado por ello como "El padre de todos los monstruos".

Según relata el poeta Hesíodo en su obra "Teogonía" (Origen de los dioses), Tifón era hijo de Gaia (Titán de la Tierra) y de Tártaro (una deidad primordial). Otras fuentes clásicas mencionan a Tifón como descendiente de Gaia, simplemente "nacido en la Tierra", sin mencionar a Tártaro. El historiador y mitógrafo Apolodoro de Atenas (Apollodorus) agregó al mito que Gaia dio a Tifón la ira de los dioses por la destrucción de su descendencia.

Homero en su "Himno a Apolo", señala sin embargo que Tifón era hijo de Hera, esposa de Zeus y reina de los dioses. En esta versión del mito, Hera, enojada con Zeus por haber dado a luz a Atenea por su cuenta, le rogó a Gaia, a Urano y a los Titanes, que le dieran un hijo más fuerte que Zeus. Golpeó el suelo y quedó embarazada. Hera le dio al niño Tifón la mítica serpiente Pitón para que lo criara, y Tifón creció hasta convertirse en una gran ruina para los mortales.

Varias fuentes ubican el lugar de nacimiento de Tifón en Cilicia, en una región cercana a la antigua ciudad costera de Corycus (actual Kızkalesi, Turquía). El poeta Píndaro denomina a Tifón "cilicio" y dice que este legendario ser nació en este lugar y se crió en "la famosa cueva de Cilicia".

Antigua representación de Tifón en la mitología griegaLa descripción de Tifón varía según la interpretación del mito de cada autor clásico, aunque todos coinciden en su aspecto terrorífico. Para Hesíodo, Tifón era inmensamente poderoso, y de sus hombros crecían cien cabezas de serpiente que emitían fuego y todo tipo de ruidos o bramidos de animales salvajes.

Homero describe a Tifón como un ser cruel que no es ni dios ni humano con serpientes como dedos de las manos. Para el escritor griego Nicandro de Colofón, Tifón era un monstruo de enorme fuerza y una ​​apariencia extraña, con muchas cabezas, manos y alas, y con enormes serpientes que crecían de sus muslos. Apolodoro por su parte lo describe como un enorme monstruo alado, cuya cabeza rozaba las estrellas, de forma humana por encima de la cintura, con serpientes en la parte inferior del torso, y fuego en sus ojos.

Probablemente descripción más elaborada de Tifón se encuentra recogida en el relato épico "Las Dionisíacas", escrito por Nono de Panópolis a finales del siglo IV. En esta obra, Nono (Nonnus) hace hincapié en la naturaleza de serpiente de Tifón, estando sus pies y su pelo formado por víboras que escupen veneno y un número incontable de brazos. Para Nono, Tifón no solo tenía varias cabezas de serpiente, sino también muchas otras cabezas de animales, incluyendo leopardos, leones, toros, jabalíes, osos, ganado, lobos y perros, que se combinaban para hacer "los rugidos de todas las fieras".

Cerbero, el guardian del HadesSegún la leyenda que se relata en la Teogonía de Hesíodo, Tifón se unió a Equidna, una monstruosa ninfa mitad mujer, mitad serpiente, que le dio a Tifón sus feroces crías. El primero fue Ortro (Orthrus), un perro de dos cabezas que custodiaba el ganado de Gerión que Heracles (Hércules) debe robar en su décimo trabajo. El segundo hijo de Tifón y Equidna fue Cerbero, el perro de varias cabezas que guardaba las puertas de Hades; y el tercero fue la Hidra de Lerna, la serpiente de muchas cabezas que, cuando era cortada una de sus cabezas, crecían dos más.

Otros autores relatan que Tifón fue también el padre de otras temibles criaturas monstruosas: el Águila del Cáucaso (Ethon) que comió el hígado de Prometeo; Ladón, un dragón de cien cabezas conocido como el Dragón de las Hespérides; el león de Nemea, un despiadado monstruo que venció Heracles; la Esfinge, un demonio de destrucción con rostro de mujer, cuerpo de león y alas de ave; la Quimera, un monstruo híbrido con cuerpo de cabra, la cola de una serpiente o un dragón y la cabeza de un león; o la Gorgona, cuyo poder era tan grande que cualquiera que intentase mirarla quedaba petrificado, existiendo según otros mitos tres gorgonas, Medusa, Esteno, Euríale. Con esta temible progenie, Tifón pasó a ser conocido en la mitología griega como el padre de todos los monstruos.

Tifón atacando el OlimpoExisten diferentes versiones sobre la épica batalla entre Tifón y Zeus, cuando el legendario ser desafió al padre de los dioses y los hombres por el dominio del Cosmos. Aunque todas las narraciones acaban de manera similar, con Zeus derrotando a Tifón y arrojándolo al Tártaro, un profundo abismo usado como una mazmorra de sufrimiento para los Titanes, situado más allá del inframundo. Esta guerra de Tifón por el reino de los mortales y los inmortales se conoce como "Tifonomaquia".

En la obra las Dionisíacas de Nono de Panópolis se narra de forma detallada la batalla. Zeus escondió sus rayos en una cueva para seducir a la ninfa Pluto, con quien tendría como hijo a Tántalo. Sin embargo el humo que salía de los rayos permitió a Tifón, junto con la ayuda de Gaia, localizar las armas de Zeus y esconderlas en otra cueva. Con Zeus indefenso, Tifón extendió sus largos brazos para atacar los cielos primero y posteriormente dirigir su ataque contra los mares. En este primera fase de la batalla, Zeus pierde sus tendones, que caen al suelo y son recogidos por Tifón.

Zeus trama una plan con Cadmo y Pan, semidiós de los pastores y los rebaños. Cadmo se disfraza de pastor y encanta a Tifón tocando la flauta. Cadmo le dice a Tifón que si le gustaba la melodía de su flauta, entonces le encantaría la música de su lira, si pudiera enhebrarla con los tendones de Zeus. Tifón recupera los tendones y se los entrega a Cadmo, quien los esconde en otra cueva, y comienza a tocar sus embrujadas melodías. Con Tifón distraído, Zeus recupera sus rayos.

Cadmo deja de tocar, y Tifón, liberado de su hechizo, regresa corriendo a su cueva para descubrir que los rayos ya no están. Enfurecido, Tifón desata la devastación en el mundo, los animales son devorados, los ríos convertidos en polvo, los mares convertidos en tierra seca, y la tierra arrasada.

La batalla entre Tifón y Zeus en una antigua vasija griegaAl amanecer del día siguiente, Tifón ruge desafiando a Zeus, desatándose una batalla apocalíptica por el trono del dios del Olimpo. En su furioso ataque, el monstruoso ser arroja montañas, rocas y árboles a Zeus, quien consigue repeler los ataques de Tifón. También lanza torrentes de agua a los rayos de Zeus para apagarlos, pero Zeus logra cortar algunas de las manos de Tifón y lanzar rayos que abrasan sus interminables manos, consiguiendo cortar también algunas de sus múltiples cabezas.

A pesar de la ayuda de Gaia a su hijo, Tifón finalmente cae y Zeus se acaba alzando victorioso con un gran grito de burla, diciéndole a Tifón que será enterrado en las colinas de Sicilia, con un cenotafio que dirá: "Este es el túmulo de Tifón, hijo de la Tierra, que una vez azotó el cielo con piedras, y el fuego del cielo lo quemó".

El geógrafo e historiador griego Estrabón estableció a principios del siglo I varios lugares asociados con esta apocalíptica batalla entre Zeus y Tifón. Según Estrabón, Tifón cortó el canal serpenteante del río Orontes, que fluía bajo el monte sirio Kasios (monte Jebel Aqra en la actualidad) mientras huía de Zeus. La mayoría de los relatos del mito tienen como resultado al derrotado Tifón enterrado bajo el Monte Etna en Sicilia, o en la isla volcánica de Ischia, la más grande de las Islas Flegóricas frente a la costa de Nápoles.

Según la mitología griega, Tifón es la causa de las erupciones volcánicas y los terremotos de la región. El padre de todos los monstruos acabó bajo el monte Etna, en las profundidades del Tártaro arrojado por Zeus, desatando cada cierto tiempo su furia y provocando "ríos de fuego".

El Tártaro en la mitología griega

Danelaw, la ley vikinga en Inglaterra

Se conoce como Danelaw o Danelagh al dominio que ejercieron los vikingos, principalmente daneses, sobre gran parte de Inglaterra y los reinos anglosajones desde finales del siglo IX, que pasaron a estar controlados por los invasores del norte bajo la denominada "Ley Danesa".

Danelaw - Ley vikinga en InglaterraEl término "Danelaw" no se empezó a utilizar realmente hasta el siglo XI, cuando aparece por primera vez documentado en las Crónicas Anglosajonas con el nombre original de "Dena lage" (tierra danesa o bajo ley danesa).

El Danelaw comprendía algunos de los condados más importantes de Inglaterra, y se utilizó para definir tanto las áreas dominadas por los jefes vikingos en la isla, como al conjunto de leyes danesas que imperaban en esos territorios conquistados.

Las incursiones vikingas en las islas británicas comenzaron a finales del siglo VIII, produciéndose varias oleadas de ataques a distintas poblaciones durante décadas. Entre estos ataques, orientados al saqueo en la mayoría de ocasiones, destacan las lideradas por el legendario guerrero Ragnar Lodbrok (Ragnar Lothbrok), quien según las Sagas Nórdicas azotó Inglatera y se convirtió en uno de los grandes "Jarl" o jefe vikingo de la época.

Tras su muerte, el legado de Ragnar lo continuarían sus hijos Halfdan Ragnarsson, Ivar el Deshuesado y Ubba (Ubbe), liderando el denominado "Gran ejército pagano", un enorme contingente de guerreros nórdicos con el que se lanzaron a la invasión de Inglaterra en el año 865. Entre los anglosajones se hizo popular una oración que decía "De la furia de los hombres del norte, Señor líbranos".

Ataque vikingo a InglaterraEl gran ejército vikingo desembarcó en Anglia Oriental (East Anglia), donde alcanzaron un acuerdo de paz a cambio de que se les proporcionaran caballos para su conquista del resto de reinos anglosajones de Inglaterra. Posteriormente se movieron hacia el norte, conquistando entre los años 866 y 867 el reino de Northumbria y su capital York (conocida por los vikingos como Jorvik).

Según recogen las Sagas nórdicas, los hombres del norte capturaron también rey Aelle de Northumbria, a quien ejecutaron mediante el sanguinario método del "águila de sangre", obteniendo así su venganza los hijos de Ragnar Lodbrok por la muerte de su padre.

Los vikingos avanzaron hacia el reino de Mercia, estableciéndose en la ciudad de Nottingham. Burgred, rey de Mercia, buscó ayuda de Etelredo I (Æthelred), rey de Wessex y de su hermano Alfredo, juntando un ejército en Mercia que asedió el asentamiento vikingo en Nottingham. Sin embargo, los vikingos, superados en número en número, se negaron a luchar y Burgred negoció una paz con Ivar, por la cual los daneses mantendrían Nottingham a cambio de no atacar el resto de Mercia.

Rey Alfredo de WessexEn el año 869 el Gran ejército pagano continuó su invasión derrotando al rey Edmundo de Anglia Oriental en Hoxne, conquistando así el reino anglosajón. El 23 de abril de 871, el rey Etelredo I murió, sucediéndole Alfredo "el Grande" como rey de Wessex. Debido a que su ejército era aún débil, se vio obligado a pagar un tributo a los daneses para mantener la paz.

Durante esta paz, los guerreros escandinavos se volvieron hacia el norte y atacaron Mercia, en una campaña que duró hasta 874. Según las crónicas, en esta campaña murieron tanto el líder danés Ivar "el deshuesado" como el rey Burgred de Mercia. Ivar fue sucedido por Guthrum, quien terminó la campaña conquistando finalmente el reino de Mercia. En diez años, los daneses habían ganado el control sobre tres de los cuatro reinos anglosajones, Anglia Oriental, Northumbria y Mercia, quedando únicamente el reino de Wessex resistiendo la invasión.

Los intentos de conquistar el reino de Wessex por parte de los hombre del norte continuaron hasta el año 878, cuando se produjo la batalla de Ethendun (Edington), en la que las fuerzas sajonas derrotaron a los vikingos liderados por Guthrum. Se estableció un acuerdo de paz entre anglosajones y daneses que concluyó con los términos del denominado "Tratado de Wedmore".

Siguiendo los términos del acuerdo de paz, Guthrum se convirtió al cristianismo, adoptando el nombre sajón de Athelstan, con Alfredo como su padrino. Alfredo de Wessex aceptó la colonización danesa de gran parte de Inglaterra, permitiéndoles autogobernarse en el área. Para ello se dibujó una línea fronteriza que demarcaba los territorios bajo ley danesa, conociéndose este área como "Danelaw".

Mapa de Inglaterra bajo dominio vikingo - DanelawGuthrum honró el acuerdo con Alfredo en el Tratado de Wedmore y las fronteras de Wessex permanecieron sin ser molestadas. Retiró su ejército de las fronteras del territorio de Alfredo y finalmente se estableció en Anglia Oriental en 879 hasta su muerte en el año 890.

El Danelaw fue un factor importante para el establecimiento de una paz civil entre las comunidades anglosajonas y vikingas. Esta "ley Danesa" aparece recogida en el "Leges Henrici Primi", una compilación de leyes escrito en 1115, donde se recogen las leyes y costumbres de la Inglaterra medieval, mencionando el Danelaw junto con las leyes de Wessex y Mercia.

Mediante el Danelaw se establecieron tanto los territorios que estaban controlados por los daneses como algunos usos y costumbres vikingos para resolver conflictos, como el importe que se debía pagar en concepto de reparación. También se recogía el "Danegeld", literalmente "Impuesto o tributo danés", y que era un impuesto que se recaudaba para pagar a los vikingos y evitar así sus ataques. En la Inglaterra anglosajona, estos pagos tributarios a los daneses se conocían como "Gafol".

Los territorios bajo dominio vikingo en Inglaterra fueron variando con los años debido a los continuos conflictos que surgían constantemente entre los diferentes reinos. En Northumbria se reconquistó gran parte del territorio en la década de 910 y a algunos Jarls daneses que se sometieron se les permitió conservar sus tierras, sin embargo la ley vikinga del Danelaw terminó cuando Erik Hacha Sangrienta fue expulsado de Northumbria en el año 954.

El área en la que más tiempo operó el Danelaw fue el territorio conocido como "Los cinco condados" (The Five Boroughs of the Danelaw), con las ciudades de Derby, Leicester, Lincoln, Nottingham y Stamford bajo dominio danés. Al sur de este territorio existían otras áreas que no formaban parte de estos condados pero que eran burgos o ciudades importantes de Inglaterra bajo control danés y donde también impusieron los vikingos sus costumbres, aliándose a menudo con los Cinco Condados y con el Rey danés de Anglia Oriental. En este área se encontraban ciudades como Northampton, Bedford, Huntingdon o Cambridge.

Los cinco condados del DanelawA pesar de esta relativa paz que había traído el Danelaw, los vikingos nunca abandonaron sus aspiraciones de conquistar toda Inglaterra, y en el año 1016, Canuto el Grande (Canuto II de Dinamarca), acabó conquistando gran parte de Inglaterra, gobernando sobre un territorio inglés unificado hasta el año 1035. El reino de Cnut se extendía por Inglaterra, Dinamarca, Noruega y parte de Suecia.

A Cnut le sucedieron sus Harold Harefoot y posteriormente Harthacnut como reyes de Inglaterra, hasta que en el año 1045 se retomó la línea sucesoria de la casa de Wessex con la subida al trono de Eduardo el Confesor como rey de Inglaterra.

Aunque es difícil establecer con exactitud el tiempo que imperó esta ley danesa en Inglaterra, el Danelaw se mantuvo en buena parte del territorio anglosajón durante varias décadas, y la influencia de este asentamiento escandinavo aún puede verse hoy en día en el norte de Inglaterra y en las East Midlands (antiguo reino de Mercia).

Muchos de los topónimos de la región que terminan en "howe" o "thorp" son palabras de origen nórdico cuyo significado es "aldea". El contacto permanente durante años entre los dos idiomas durante el Danelaw provocó que se incorporaran muchas palabras nórdicas en el idioma inglés, incluyendo la propia palabra "ley" (law), o palabras cotidianas como "cielo" (sky) o "ventana" (window). Esta influencia es aún más profunda en los dialectos del norte de Inglaterra, donde sobreviven muchas palabras del idioma nórdico antiguo.

Los estudios genéticos que se han realizado en las Islas Británicas indican que las comunidades vikingas y anglosajonas apenas se mezclaron durante las primeras décadas del asentamiento. El Danelaw acabó desapareciendo a medida que iba cambiando la configuración territorial y política de Inglaterra, sin embargo los genes vikingos acabaron asentándose en la isla, formando finalmente con el tiempo un grupo homogéneo con sus vecinos anglosajones.

Las antiguas leyes vikingas

Diez libros de Ciencia Ficción imprescindibles

Las obras de Ciencia Ficción ya existían incluso antes de que se inventara el género. El término "Ciencia Ficción" se le atribuye a Hugo Gernsback, un pionero escritor considerado habitualmente "El padre de la ciencia ficción" junto a conocidos escritores como H. G. Wells o Julio Verne.

Libros de Ciencia Ficción ImprescindiblesGernsback fundó en 1926 la revista "Amazing Stories", acuñando el término "scientifiction" para definir sus historias y dando lugar así a un nuevo género. La Ciencia Ficción sería un género en auge durante los siguientes años en el cine y la literatura, adquiriendo una gran popularidad a partir de la década de los 50, debido principalmente a los grandes avances de la tecnología.

Aunque el género no se definió hasta el siglo XX, en realidad la literatura de Ciencia Ficción ha existido durante casi toda la historia escrita de la humanidad, con numerosas obras y libros publicados hace siglos que, vistos con retrosprectiva, se pueden incluir hoy en el género y cumplen gran parte de las características que lo definen.

Tratando temas tan diversos como los viajes en el tiempo, historias futuristas, viajes espaciales, monstruos sobrenaturales, universos paralelos, futuros distópicos, vida extraterrestre, o mundos apocalípticos, la lista de obras de Ciencia Ficción que merecen ser mencionados es casi interminable, ya que se trata de uno de los géneros más exitosos y prolíficos de la Literatura.

Hacemos en este artículo una pequeña selección de diez de los mejores libros de Ciencia de Ficción imprescindibles de conocer.

Dune


Exitosa novela de ciencia ficción escrita por Frank Herbert y publicada en 1965. La historia de "Dune" se ambienta 20.000 años en el futuro, en nuestra galaxia, donde rige un gran imperio galáctico de estructura feudal. El Imperio se divide en feudos planetarios que son controlados por familias nobles, conocidas como Las Grandes Casas, que se agrupan en un gran consejo, llamado Landsraad, y rinden tributo al Emperador Padishah Shaddam IV, de la Casa Imperial Corrino.

El protagonista de Dune es el joven Paul Atreides, heredero de la Casa Atreides. Su padre, el duque Leto Atreides, recibe del Emperador la orden de trasladarse a Arrakis, la única fuente en el Universo Conocido de la especia Melange, una codiciada sustancia que es producida por gusanos gigantes del planeta. Paul deberá enfrentarse a la traición del Emperador, temeroso de la ascendencia de la Casa Atreides en el consejo Landsraad, y de la Casa Harkonnen, enemigos de los Atreides.

La novela Dune fue un enorme éxito que ganó el Premio Hugo y el Premio Nébula a la mejor novela de ciencia ficción. Posteriormente se publicaron dos libros más, "El mesías de Dune" e "Hijos de Dune" que completaban la trilogía y su salto al cine con la película "Dune" estrenada en 1984.

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Libro Dune - Frank Herbert (1965)


Neuromante


Conocida novela de ciencia ficción escrita por William Gibson y publicada en 1984, siendo uno de los títulos de referencia del género "Cyberpunk".

Ambientada en un futuro distópico, el protagonista de Neuromante (Neuromancer) es Case (Henry Dorsett Case), una especie de antihéroe adicto a las drogas y pirata informático del ciberespacio, una realidad virtual conocida como "Matrix" (Matriz). Case intenta robar a alguno de sus compañeros criminales pero le sale mal, y en represalia, éstos utilizan una micotoxina rusa para dañar su sistema nervioso y hacer que no pueda conectarse al ciberespacio, comenzando así la historia de la novela.

Aunque no gozó de un gran éxito de ventas tras su publicación, el libro Neuromante triunfó rápidamente de manera "underground" debido a su temática Cyberpunk y contracultura. Posteriormente le llegaría el reconocimiento, siendo galardonado con los premios Nebula, Hugo y Philip K. Dick. Neuromancer sería el primero de una trilogía de William Gibson denominada "Trilogía del Sprawl", donde se continúa la historia y se entrelazan las tramas y los personajes.

La historia de futuro distópico creado por William Gibson sería también la inspiración de varias películas como la "trilogía de Matrix" o "Johnny Mnemonic", y como curiosidad, la trama de la primera novela se llevaría al mundo de los videojuegos con la aventura gráfica "Neuromancer", publicada en 1988.

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Hyperion


Novela de ciencia ficción épica escrita por Dan Simmons y publicada en 1989. Hyperion está ambientada en el siglo XXVII, cuando la humanidad se ha extendido por la Galaxia colonizando varios planetas gracias al dominio del teletransporte y a avanzadas naves espaciales capaces de viajar a velocidades superlumínicas (superiores a la velocidad de la luz). Esta red de mundos forman la denominada "Red de la Hegemonía del Hombre".

En el mundo de Hyperion, más allá de esta Red, se encuentra el Alcaudón, una temible criatura que es venerada por sus acólitos como el "Señor del Dolor". Se acerca el Armagedón, y ante una posible guerra, siete peregrinos acuden a Hyperion para resucitar un antiguo rito religioso.

Se trata del primer libro de la saga "Los cantos de Hyperion", una novela galardonada poco después con los premios Hugo, Locus e Ignotus, con un argumento basado en gran parte en el poema Hyperion escrito por John Keats en 1818.

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1984


Novela ciencia ficción ambientada en un futuro distópico, escrita por George Orwell y publicada en 1949. El libro "1984" dio lugar al término "orwelliano" y la denominada "sociedad orwelliana", como sinónimo de sociedades y organizaciones que muestran actitudes totalitarias y represoras como las representadas en la novela.

El protagonista principal de la novela es Winston Smith, un trabajador del "Ministerio de la Verdad". Su labor es reescribir la historia, manipulando los hechos para que se adapten a la versión oficial que se quiere transmitir a la sociedad. Tras años de trabajo, el protagonista se va dando cuenta de que forma parte de la gran farsa en la que se basa su gobierno, controlado por el Partido Único. En su ansia de evadir la omnipresente vigilancia del "Gran Hermano" se enamora de una joven rebelde llamada Julia, también desengañada del sistema político. Juntos tratan de escapar de un sistema donde la intimidad y el libre pensamiento están prohibidos.

La novela 1984 fue un gran éxito comercial y está considerada como una de las novelas de ciencia ficción más influyentes de la historia.

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El mundo perdido


Novela de fantasía y ciencia ficción escrita por Sir Arthur Conan Doyle y publicada en 1912. El libro "El mundo perdido" (The Lost World), nos narra las aventuras de una expedición a una meseta en la cuenca del Amazonas de América del Sur donde aún viven animales prehistóricos como gigantescos dinosaurios y todo tipo de criaturas extintas.

Con el profesor Challenger como protagonista, la historia de la novela también describe una guerra entre indígenas y una extraña tribu de criaturas similares a los simios.

Una exitosa novela que ha sido adaptada al cine en varias ocasiones, como la película de 1925 "El Mundo perdido", y que sirvió de inspiración décadas después al escritor estadounidense Michael Crichton para su novela "Parque Jurásico" y su continuación "El Mundo perdido", tomando el nombre del título de Conan Doyle.

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Anochecer


Relato corto de ciencia ficción escrita por Isaac Asimov en 1941 y adaptada como novela posteriormente por Robert Silverberg, publicándose en 1990. La trama de Anochecer (Nightfall), nos cuenta la historia sobre la llegada de la oscuridad a la gente de un planeta iluminado ordinariamente por la luz del sol en todo momento.

El planeta Lagash (Kalgash) está ubicado en un sistema estelar que contiene seis soles, que mantienen todo el planeta continuamente iluminado. La oscuridad total es desconocida, y también lo son las estrellas fuera del sistema estelar del planeta. Sin embargo un grupo de científicos de la ciudad Saro descubren que Kalgash tiene que hacer frente cada 2049 años a una situación desconocida, la oscuridad total.

En 1968, "Nightfall" fue votada como la mejor historia corta de ciencia ficción escrita antes del establecimiento de los Premios Nebula en 1965.

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Un Mundo Feliz


Novela distópica de ciencia ficción escrita por el autor inglés Aldous Huxley, y publicada en 1932. El libro Un Mundo Feliz (Brave New World) se ambienta en un distópico Londres del año 2540, donde los ciudadanos son manipulados y adoctrinados desde su nacimiento, clasificándolos en clases o "castas" basadas en la inteligencia y el trabajo.

La sociedad de este mundo es casi utópica, presentando a la humanidad avanzada tecnológicamente, donde la guerra y la pobreza han sido erradicadas, y todos son permanentemente felices. En este contexto, los protagonistas de la novela son Lenina Crowne y Bernard Marx, cuyos papeles en esta sociedad son radicalmente opuestos. Mientras Lenina es la ciudadana perfecta y feliz pero incapaz de ejercer su libertad de pensamiento, Bernard es más listo que los demás pero físicamente más pequeño que los considerados "Alfas", enfrentándose habitualmente a los demás que le han convertido en un inadaptado social.

La novela Un Mundo Feliz es el libro más importante de Aldous Huxley y fue incluida en la lista de la Modern Library como una de las mejores novelas del siglo XX.

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Cita con Rama


Novela de ciencia ficción del escritor británico Arthur C. Clarke, publicada por primera vez en 1973. El libro "Cita con Rama" (Rendezvous with Rama) está ambientada en la década de 2130, cuando tras el impacto de un asteroide en Italia, la humanidad desarrolla un avanzado sistema de detección de asteroides.

Poco después, se detecta un extraño asteroide que parece venir de fuera del Sistema Solar, con una forma cilíndrica y un tamaño de 50 kilómetros de largo, denominándolo "Rama" en honor al dios hindú. Todas las conclusiones llevan a que se trata de una nave alienígena , y la humanidad decide enviar a un grupo de exploradores para interceptar la nave e intentar descubrir sus misterios.

La novela Cita con Rama ganó los premios Hugo y Nebula tras su lanzamiento, y es considerada la más importante de la bibliografía de Clarke. Posteriormente se continuaría la historia en las novelas "Rama II", "El jardín de Rama", y "Rama revelada".

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La máquina del tiempo


Conocida novela de ciencia ficción sobre viajes en el tiempo escrita por H. G. Wells, y publicada en 1895. El libro La máquina del tiempo (The Time Machine), popularizó el concepto de viaje en el tiempo mediante el uso de un vehículo que permite a una persona viajar selectivamente hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.

El protagonista del libro es un científico inglés e inventor de la Inglaterra victoriana, conocido en la novela simplemente como el Viajero del Tiempo. Éste invita a varios amigos a una cena donde les explica que el tiempo es una cuarta dimensión y que es capaz de demostrarlo a través de la máquina del tiempo que ha construido.

El inventor prueba su dispositivo en un viaje que lo lleva al año 802.701, donde conoce a los Eloi, una curiosa sociedad de adultos infantilizados que viven en pequeñas comunidades dentro de grandes edificios futuristas. Un mundo peligroso ya que el subsuelo está dominado por unas siniestras criaturas, los Morlocks, otra rama de la especie humana que sale de noche para alimentarse de los Eloi que captura.

La obra de H. G. Wells es uno de los libros más influyentes de la historia, siendo adaptado en innumerables ocasiones al cine, la televisión o los cómics e inspirando multitud de historias y relatos posteriores sobre viajes en el tiempo.

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¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?


Novela de ciencia ficción del género cyberpunk escrita por Philip K. Dick y publicada originalmente en 1968. ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Do Androids Dream of Electric Sheep?) se ambienta en un hipotético futuro de 1992, cuando tras una devastadora Guerra Mundial la lluvia radioactiva ha contaminado el planeta matando a la mayoría de animales.

Las Naciones Unidas alientan a los humanos sobrevivientes a que emigren a las colonias exteriores, con el incentivo de que cada familia que emigre recibirá un androide sirviente. Los androides son usados en las colonias humanas, aunque muchos de ellos huyen a la tierra para ser libres de la esclavitud a la que los someten los humanos. Estos androides (replicantes) son físicamente indistinguibles de las personas.

El protagonista de la novela, Rick Deckard, es un expolicía experto cazador de androides renegados, un trabajo denominado "retirar". En la historia tendrá que retirar a un grupo de androides de última generación, modelo Nexus 6 que han llegado a la Tierra huyendo desde una colonia espacial.

Una novela filosófica de ciencia ficción que trata temas éticos y la decadencia de la sociedad en un mundo post-apocalíptico, especialmente conocida por inspirar la película de culto "Blade Runner", estrenada en 1982 y que curiosamente Philip K. Dick no llegó a ver ya que murió poco antes.

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